El juego fue desarrollado por el fondo público Línea Abierta (Open Line Public Fund, en inglés) para ayudar a los jóvenes a aprender cómo lidiar con la extendida práctica conocida como Ala-Kachuu, la cual implica el secuestro de niñas y mujeres con el propósito de contraer matrimonio forzado. Significa "atrápala y huye", implica que un novio potencial lleve a la fuerza a una joven o niña a su casa antes de presionarla para que acepte casarse. Aunque es ilegal en Kirguistán y se castiga con hasta 10 años de prisión, Ala-Kachuu sigue estando muy extendido. Según UNICEF, se notificaron un total de 147 casos entre 2014 y 2018 en todo el país, aunque es probable que las cifras reales sean mucho más altas, y algunos estudios estiman que una de cada cinco niñas kirguisas se ve afectada por el secuestro de novias.
"El juego involucra a los/las jugadores en el proceso de toma de decisiones y les permite ver desde afuera a qué conducirá esta o aquella decisión". - Munara Beknazarova, autora del juego.
Para ayudar a abordar este problema, ‘Spring in Bishkek’ pone a los/las jugadores/as en la piel de una joven de 17 años que debe ayudar a salvar a su amiga de un secuestrador.
“Nuestro juego sumerge al/a la usuario/a en un mundo”, explica Munara Beknazarova, directora de Open Line Public Fund y autora del juego. “Los involucra en el proceso de toma de decisiones y les permite ver desde afuera a qué conducirá esta o aquella decisión”. La esperanza es que cuando se enfrenten a situaciones similares en la vida real, los jugadores sepan cómo encontrar apoyo.
Durante el juego, los/las jugadores reciben puntos por aprobar con éxito las pruebas, aprender sobre los impactos del secuestro de novias y conocer la legislación que protege los derechos de las niñas, así como también cómo denunciar un secuestro. “El jugador interactúa directamente con las historias”, dice la Sra. Beknazarova. “Esto es mucho más interesante que escuchar una conferencia en la cual te dicen que [siendo tú un mero receptor/a del mensaje] violar los derechos de las niñas es un delito”.
Pero navegar por el juego no siempre es fácil. A medida que los jugadores buscan ayuda de los padres, madres o representantes, amigos y el decano de la universidad, pueden recibir respuestas que los desalienten en la misión de ayudar a su amiga. En el juego, la familia de la niña secuestrada no actuará por temor a las repercusiones sociales de informar.
“Cuando haces algo por primera vez, tienes miedo", dice la Sra. Beknazarova. “Pero a medida que los jugadores encuentran aliados y reciben asesoramiento legal, comienzan a desarrollar un plan de salvación [para su amiga]. Los jugadores pueden llegar a conocer sus miedos y pueden entender que no están solos y que el miedo se puede combatir”.
La Sra. Beknazarova dice que recibió una carta de agradecimiento de una niña que usó sus nuevos conocimientos para ayudar a su hermana a escapar del secuestro. “Dijo que, basándose en la información del juego, hizo una llamada al Ministerio del Interior, que rápidamente recogió a la hermana de la casa del secuestrador”.
El juego ya se ha descargado más de 100 mil veces, con nuevos “capítulos” del juego actualmente en desarrollo.
La historia se publicó originalmente en Spotlight. Editado por Paul VanDeCarr, Oficina de Coordinación del Desarrollo. Para obtener más información sobre el trabajo del equipo de las Naciones Unidas en Kirguistán, visite: kyrgyzstan.un.org.
Entidades de la ONU involucradas en esta iniciativa